OpenGameArt.org




No es gran cosa, una pequeña prueba en C++, que siempre lo utilizo menos de lo que me gustaría. La hice para aclararme con alguna cosa, como el clonado de objetos mientras hacía un programa un poquito más grande, que espero postear en breves aquí.
El código aquí: http://pastebin.com/f4c797f7b
Bueno, hace un mes que ando toquiteando en mis ratos libres esta combinación de lenguaje+librería, está pensada para juegos en 2D, aunque también soporta 3D con OpenGL.
Está basada en SDL y programada en C++, aunque luego se utilice Ruby para programar las aplicaciones, no debería afectar mucho en el rendimiento gracias a esto. En cuanto a la portabilidad, es también altamente portable por estar basada en las librerías anteriormente mencionadas.
Por otra parte he leído, que aunque Ruby es un lenguaje interpretado y no se compilan sus aplicaciones, si que existe un script para crear ejecutables para varios sistemas operativos, por lo tanto, es una buena elección para hacer jueguitos 2D con los que pasar el rato (tanto programando como jugando). Todo muy sencillito y resultón, por ahora me gusta y lo voy a usar este verano para hacer un juego que tengo en mente. Tendreis noticias.
Por lo pronto aquí dejo un programilla que hice como primera toma de contacto con el lenguaje y la librería.
http://www.filedropper.com/elsonictar
Más información en: http://www.libgosu.org

Me dispongo a compilar y a instalar Crystal Space desde las fuentes. Como me tenía que ir de viaje, lo pongo a compilarse una hora antes de salir, cuando han pasado 55 minutos lo tengo que cancelar visto que no parece acabar, ¿Habrá fallado algo?
Al llegar y antes de irme a dormir lo pongo de nuevo a compilar,hago un date para ver la hora actual, yo además le añado ;date a la orden de compilar para que imprima la fecha del momento de acabar y lo dejo compilando. Cuando me levanto por la mañana…
Salida del date de antes de ponerlo a compilar: sáb feb 7 03:21:58 CET 2009
Salida del date que estaba puesta en la pantalla cuando me levanto por la mañana: sáb feb 7 07:23:10 CET 200
Mi madre! o_O más de 4 horas para compilarlo, y yo que pensaba que en una hora estaría… Desde luego acabo de batir un nuevo récord, al menos ya tengo juguetito pada el segundo cuatrimestre
Edit: Iluso de mi que me pensaba que funcionaría algo hecho con CrystalSpace en mi ordenador de la época de los dinosaurios, y con una gráfica intel chapucera… apenas logré una miseria de fps
El otro día, mirando en la lista de playlists de Last.fm que trae Amarok, me di cuenta de que había una llamada Favorites. La puse y…
, pero si estos no son mis favoritos!! Click derecho a la playlist y a obtener información y nos da la ruta globaltags/favorites. Que en realidad es la música que la gente ha calificado de Favorita, no la tuya (vamos, que hay de todo).
¿Y qué pasa si yo quiero escuchar mis favoritos? Bueno, pues esto tiene fácil solución, fijándome en la ruta de la playlist de "Tus vecinos" he deducido la de "Tus favoritos" que no viene por defecto y ¡funciona!
Por lo tanto, lo que tenemos que hacer es a darle a click derecho, añadir una radio de Last.Fm, ponerle de nombre "Mis favoritos" por ejemplo y en URL poner lastfm://user/tunombredeuser/favorites. Le damos al play… y a escuchar!
Dios!! Tenía esa espinita clavada, e hice bien en no borrar el directorio con el código fuente del makehuman, para saber que NO fui capaz de instalarlo desde las fuentes en Archlinux.
Pero esta tarde, por fiiin lo he conseguido. Han sido varias horas, con más de 8 pestañas de navegación abiertas a la vez, rebuscado en páginas en mil idiomas sobre los errores, modificaciones en el código fuente, en enlaces a librerías, de todo. Y por último, un error del que no existía constancia, que he arreglado modificando medio "a voleo" el código. Tenía pensado escribir una guía para el blog de cómo lo he hecho, pero se me han ido olvidando los pasos a medida que aumentaban, y ahora solo quiero desconectar del tema.
Para el que no lo sepa, makehuman es un programa libre para realizar modelos 3D de seres humanos de manera rápida y sencilla, y muy muy potente. Además los modelos son exportables a cualquier programa de diseño 3D. Valga de ejemplo esta imágen:

Ahora lo siguiente es ir a por el otro programa que tampoco he podido compilar desde las fuentes, el Jahshaka! Pero mejor lo dejo para otro día…
Este es mi nuevo móvil, un Sony Ericsson K510i.

No es que tuviese especial capricho de un móvil nuevo, pero me he pasado a Yoigo porque las tarifas son más económicas (pronto haré un post sobre la mejor manera de ahorrar en telefonía móvil) y de paso me he cambiado.
Y como no puede caer en mis manos un aparato sin que sufra modificaciones, aquí va el primer paso. Para el que conecte este móvil con el gestor de bluetooth que viene en Ubuntu Hardy Heron le tirará un error diciendo "host down" aunque todo esté perfectamente configurado.
La solución: Utilizar otro gestor de bluetooth, el blueman. Las instrucciones de instalación vienen en la página web oficial.
Edito: Ni por esas funciona el bluetooth
Para transferir archivos por ahora habrá que utilizar el cable…
Instalado Ubuntu Studio, viene prácticamente con lo mismo que ya tenia en mi Ubuntu normal. Así que poco a poco he conseguido meterle creox a la guitarra, grabar en limpio, y con el creox pues conseguir efectos en tiempo real. Aunque con un resultado un poco pocho… Sonido cortado y lleno de ruido.
Seguiré investigando… Por cierto, me digné a probar el Amplitube en Window$ a ver si daba mejor resultado, pero el sonido era peor que en el creox, con mucho más ruido y encima con retraso.
Esto es más complicado de lo que parece…
Musix no reconoce mis drivers de sonido, y al parecer iba un poco lento… Bueno, probaremos con Ubuntu Studio y luego decidiré cual es la mejor distro de Linux para grabación y edición de la guitarra diréctamente al PC
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